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Java中的SetListMap的用法与辨别

2019-11-09 17:07:49 | 来源: 格斗游戏

JAVA集合主要分为3种类型:Set(集)、List(列表)、Map(映射)

Collection 接口 :Collection是最基本的集合接口,声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。Set和List都继承了Conllection,Map

Collection接口的方法:

boolean add(Object o):向集合中加入一个对象的援用

void clear():删除集合中所有的对象,即不再持有这些对象的援用

boolean isEmpty():判断集合是不是为空

boolean contains(Object o):判断集合中是不是持有特定对象的援引

Iterartor iterator():返回一个Iterator对象,可以用来遍历集合中的元素

boolean remove(Object o):从集合中删除一个对象的援用

int size():返回集合中元素的数目

Object[] toArray():返回一个数组,该数组中包括集合中的所有元素

关于:Iterator() 和toArray() 方法都用于集合的所有的元素,前者返回一个Iterator对象,后者返回一个包括集合中所有元素的数组。

Iterator接口声明了以下方法:

hasNext():判断集合中元素是否是遍历完毕,如果没有,就返回true

next():返回下一个元素

remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。

Set(集合):Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。Set接口主要实现了两个实现类:

HashSet:HashSet类依照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快

TreeSet:TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。

Set的用法:寄存的是对象的援用,没有重复对象

Set set=new HashSet();

String s1=new String(\hello\);

String s2=s1;

String s3=new String(\world\);

set.add(s1);

set.add(s2);

set.add(s3);

System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目为 2。

Set 的 add()方法是如何判断对象是否是已寄存在集合中?

boolean isExists=false;

Iterator iterator=set.iterator();

while(it.hasNext()) {

String oldStr=it.next();

if(newStr.equals(oldStr)){

isExists=true;

}

}

List(列表):List的特点是其元素以线性方式存储,集合中可以寄存重复对象。

List接口主要实现类包括:

ArrayList() :代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。

LinkedList():在实现中采取链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。

对List的随机访问来说,就是只随机来检索位于特定位置的元素。 List 的 get(int index)方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象,下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法:

1:for循环和get()方法:

for(int i=0; i

}

2:使用迭代器(Iterator):

Iterator it=list.iterator();

while(it.hashNext){

}

Map(映照):Map是一种把键对象和值对象映照的集合,它的每一个元素都包括一对键对象和值对象。

Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。

Map 的常常使用方法:

1 添加,删除操作:

Object put(Object key Object value): 向集合中加入元素

Object remove(Object key): 删除与KEY相干的元素

void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像

void clear():从映像中删除所有映射

2 查询操作:

Object get(Object key):获得与关键字key相干的值 。Map集合中的键对象不允许重复,也就说,任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.,但是可以将任意多个键独享映照到同一个值对象上。

Conllections:集合实用类 。Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法

总结:

JAVA集合的基本用法,都归纳了,上面这些是平常最常用的JAVA集合,具体的其他的,还要参考JDK帮助文档了,呵呵 关于 Map的应用,还有很多,具体就是这个,Conllections提供了很多 List /Map 实用的方法,对平常开发非常有用。

boolean containsKey(Object key): 判断映像中是不是存在关键字key

boolean containsValue(Object value):判断映像中是否是存在值value

int size():返回当前映像中映照的数量

boolean isEmpty() :判断映像中是否是有任何映照

List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每一个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否是属于 Set而不关心它的顺序--否则应该使用List)。

Map一样对每个元素保存一份,但这是基于\键\的,Map也有内置的排序,因此不关心元素添加的 顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应当使用 LinkedHashSet或LinkedHashMap.

List的功能方法:

实际上有两种:一种是基本的ArrayList其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。

List:次序是List最重要的特点:它保证保护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推 荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator使用它可以从两个方向遍历List也可以从List中间插入和移除元素。

ArrayList:由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应当用来由后向前遍历 ArrayList而不是用来插入和移除元素。由于那比LinkedList开消要大很多。

LinkedList:对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开消并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方 法:addFirst() addLast() getFirst() getLast() removeFirst() 和 removeLast() 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

Set的功能方法:

Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection只 是行动不同。(这是继承与多态思想的典型运用:表现不同的行动。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)

Set :存入Set的每一个元素都必须是唯一的,由于Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证保护元素的次序。

HashSet:为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。

TreeSet:保存次序的Set 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。

LinkedHashSet:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表保护元素的顺序(插入的次序)。因此在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

Map的功能方法:

方法put(Object key Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相干联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包括某个“键”或“值”。

标准的Java类库中包括了几种不同的Map:HashMap TreeMap LinkedHashMap WeakHashMap IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行动、效力、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。

履行效力是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速 度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。

“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都能产生散列码,由于hashCode()是定义在基类Object中的方法。

HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。

Map :维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”

HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开消是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调剂容器的性能。

LinkedHashMap:类似于HashMap,但是迭代遍历它时,获得“键值对”的顺序是其插入次序,或是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,由于它使用链表保护内部次序。

TreeMap :基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。

WeakHashMap :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的援引指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾搜集器回收。

IdentifyHashMap:使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。

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